iOS CoreAnimation(核心动画一)图层树Layer
一、 图层与视图
iOS视图的定义:
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入(屏幕可见)
视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置(嵌套关系)
在iOS当中,所有的视图都从一个叫做
UIVIew
的基类派生而来:1.1.
UIView
可以处理触摸事件1.2. 可以支持基于Core Graphics绘图
1.3. 可以做仿射变换(例如旋转或者缩放)
1.4. 或者简单的类似于滑动或者渐变的动画
iOS中的图层:
CALayer
类在概念上和UIView
类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块- 也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置
- 有一些方法和属性用来做动画和变换
- 和
UIView
最大的不同是CALayer
不处理用户的交互!!!
平行的层级关系
- 每一个
UIview
都有一个CALayer
实例的图层属性 - 视图的职责就是创建并管理这个图层:以确保当子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们关联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作!
- 实际上这些背后关联的图层才是真正用来在 屏幕上显示和做动画 ,
UIView
仅仅是对它的一个封装,提供了一些iOS类似于处理触摸的具体功能,以及Core Animation底层方法的高级接口!!
思考:为什么iOS要基于
UIView
和CALayer
提供两个平行的层级关系呢?为什么不用一个简单的层级来处理所有事情呢?原因在于要做职责分离,这样也能避免很多重复代码。
在iOS和Mac OS两个平台上,事件和用户交互有很多地方的不同,基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit和
UIView
,但是Mac OS有AppKit和NSView
的原因注:实际的4种层级关系: 实际上,这里并不是两个层级关系,而是四个,每一个都扮演不同的角色
- 视图层级
- 图层树
- 呈现树—-隐式动画
- 渲染树—-性能调优
- 每一个
二、图层的能力
思考:CALayer
是UIView
内部实现细节,且苹果为我们提供了优美简洁的UIView
接口,在此情况下,为什么还要了解和使用图层树layer?—— 复杂场景下的进阶需要
我们确实没必要处理
CALayer
,因为苹果已经通过UIView
的高级API间接地使得动画变得很简单, 但是这种简单会不可避免地带来一些灵活上的缺陷;略微想在底层做一些改变,或者使用一些苹果没有在
UIView
上实现的接口功能,这时除了介入Core Animation底层之外别无选择
UIView
没有暴露出来的CALayer的功能:
- 阴影shadow,圆角connerRudis,带颜色borderColor的边框
- 3D变换
- 非矩形范围
- 透明遮罩
- 多级非线性动画
三、使用图层
Layer的创建于添加:
1 | //create sublayer |
一个视图只有一个相关联的图层(自动创建),同时它也可以支持添加无数多个子图层;
尽管可以这样添加图层,但往往我们只是简单地处理视图,他们关联的图层并不需要额外地手动添加子图层。
推荐使用CALayer而不是
UIView的情况:
- 开发同时可以在Mac OS上运行的跨平台应用
- 使用多种
CALayer
的子类,并且不想创建额外的UIView
去包封装它们所有 - 做一些对性能特别挑剔的工作
四 、总结
阐述了图层的树状结构,说明了如何在iOS中由UIView
的层级关系形成的一种平行的CALayer
层级关系